★ Royal Obsidian Codex 16×16px Crisp Grid Engine-Agnostic (Unity / Godot / Web)

Pixin'

ゲーム制作ですぐに使える 16×16 ピクセルアート素材カタログ。余白0pxの透過スプライトシート、個別フレームPNG、duration_ms とカラーパレットを完全定義した metadata.json を同梱。各アセットのパッケージZIPをダウンロードして組み込めます。

16 Assets 全4カテゴリ収録
198 Frames 16×16 透過PNG
0px Padding 即インポート可能
8〜16色 厳選パレット 色相シフト・立体感
LIVE SYNERGY STAGE 16×16 Native Timing (duration_ms)
Scene 1: 勇者の聖剣三日月斬撃 & スライム・スケルトン兵との交戦

標準パッケージ構成(4点セット+設計図)

1. spritesheet.png

16×16px のセルを余白なし(0px)で等間隔配置した透過PNG(RGBA)。Row=状態(State)、Column=フレーム(Frame)の2次元グリッド。

2. frames/<state>_<idx>.png

idle_0.png や attack_1.png など、16×16px の単一コマごとに切り出された個別透過PNGファイル群。

3. metadata.json

各セルの座標 (x, y, w, h)、状態名、非等速アニメーション用の duration_ms、およびHEXカラーパレットを網羅した機械可読データ。

4. README.md & blueprint.json

各コマの演出意図・接地ライン解説ドキュメントと、Pure Pythonで再ビルドやパレット色替えが可能なドット配列ソース。

characters

勇者(聖騎士)

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1x (16×16)

Spritesheet Overview (Active Cell Highlighted)
Color Palette (クリックでHEXコピー)